Una Sombrilla de Playa

Material necesario para empezar a trabajar:

       Bryce 5

    
         Autora del tutorial:
Roxina

REALIZACION:

 

Con la ayuda del comando Multi-Replicate y objetos boleanos vamos a realizar una sombrilla de playa.

Manos a la obra

- Vamos a Create y creamos un cono, hacemos clic en Atributos (A)

 

- Activamos la casilla de positive y de Show Origin Handle y en el Eje de X en Rotate ponemos 180.

 

 

-Clic en el triángulo de vistas de Cámara (1) y seleccionamos la vista de cámara From Front (2)

 

 

 

 

-Abrimos de nuevo los atributos del objeto (A), en Rotate cambiamos el valor del eje Z a -28

 

 

 

-Aumentamos un poco la escena con la ayuda del Zoom

-Fijaros bien en el punto verde que hay, representa el centro del eje central del cono, porqué lo tenemos que desplazar.

-Ponemos el puntero del ratón sobre el punto verde, este toma la forma de una cruz

 

 

 

 

 

-Sin soltar el ratón, siguiendo la dirección que os indico en la captura, tiramos de el, hacia la izquierda y lo situamos justo encima del punto negro.

-Nos quedará así:

 

 

-Ahora vamos a la barra de Menú principal del programa, a Edit y seleccionamos Multi-Replicate y en el cuadro de diálogo y ponemos los valores como en la captura y aceptamos.

-En nuestra escena tendremos esto:

 

-Vamos a seleccionar y Agrupar, nuestro objeto:

-Clic en la barra de menú inferior, en el cono, en el menú desplegable, marcamos Select All of Type.

 

-Como ya tenemos todo seleccionado, Clic en la letra G, para agruparlo todo. Fijaros que esté bien agrupado.

-Volvemos a la vista Cámara Director´s View.

 

-Ahora seleccionamos atributos del objeto (A) y lo positivamos.

 

-Vamos al menú de Create, y seleccionamos y creamos un Cuadrado y en su ficha de Atributos (A), la configuramos como sigue:

-Y ya tenemos el cuadrado colocado en su sitio

-Seleccionamos el Cuadrado y el grupo de conos (futura sombrilla) y los agrupamos, clic en la letra G.

-Vamos de nuevo a Atributos (A) y positivizamos el grupo y al eje X lo rotamos de 180º.

-De momento esta es nuestra sombrilla y si la renderizamos, tampoco nos dice mucho, así que vamos a ponerle una textura, para ello vamos a Edit/Materials/Wild&Fun/Circus Beach Ball y esto tenemos.

 

-Ánimo, ya queda poco. Menú Create y creamos un Cono, que se convertirá en el forro de la sombrilla.

-En us Atributos (A), configuramos la ficha, como en la captura

-Y ya tenemos el forro en su sitio.

-Le aplicamos la misma textura que a la sombrilla y este es el resultado:

-Seleccionamos la sombrilla y el forro y agrupamos, ya sabemos clic en G

-Ahora la colocacaremos, eso a nuestro gusto, ampliándola, girándola..etc.

-Creo que nos falta algo, con que sujetar la sombrilla al suelo, así que vamos a Create y creamos un cilindro,

lo disminuimos de tamaño y alargamos su eje Y , para que nos quede mas o menos así:

-Le ponemos una textura - Edit/Materials/Simply&Fast/Shiny Green Plastic.

Y por fin, la sombrilla está terminada.

Por supuesto, le podemos cambiar las texturas, colocar en una escena, no olvideis guardar de vez en cuando vuestro trabajo.

Podemos guardar la sombrilla, en el Almacén de Objetos del Menú Create para reutilizarla en otras ocasiones. En formato JPG y en formato Br5.

 

Gracias por seguir el tutorial

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.