Las Luces en Bryce - 2

Material necesario para empezar a trabajar:

       Bryce 5

    
         Autora del tutorial:
Roxina

REALIZACION:

 

Las luces son el segundo elemento que nos permiten iluminar los objetos de una escena para resaltarlos y también para conseguir efectos especiales.

El primero lo hemos visto en el tutorial de Luces-1, que estaba relacionado con la iluminación en general de una escena.

El Panel de Luces lo encontramos en el Panel superior, en la Barra de Herramientas del menú Create.

 

Disponemos de cinco tipos de luces

En las capturas siguientes vemos los efectos de las luces sobre un objeto. Para probar cualquier objeto os sirve.

 

 

1-Luz Esférica

 

2-Luz Cónica

3-Luz Paralela Circular

 

4-Luz Piramidal

5-Luz Paralela Cúbica

 

Estos efectos que acabamos de ver, serían la iluminación por defecto, quiero decir sin aplicar ningún tipo de variación a las luces, todo va a depender del efecto que queramos conseguir en nuestra escena, podemos aplicar un sinfín de variaciones a nuestras luces: de tamaño, intensidad, color, texturas, sombras, ubicación de la luz... para ello disponemos del Editor de Luces.

 

Las luces tienen los mismos atributos que cualquier objeto que pongamos en nuestra escena y podemos ver a la derecha unos cuadritos con las letras A, M y E (Atributos, Materiales y Editor)

Haciendo Clic en la letra E, accedemos al Editor de Luces o Light Lab.

 

Esta será nuestra escena, siempre utilizaremos la misma, asi que vamos a crearla.

Pues manos a la obra:

Para mover, modificar el tamaño, como ya sabemos utilizaremos los mandos del menú Edit, despues de haber seleccionado el objeto, válido también para las luces.

Vamos al menú de Create, y creamos un cono y una esfera, los colocamos como en la captura

 

Seleccionamos ambos objetos, para ello clic en uno y presionando la tecla shift, clic en el otro y los agrupamos, haciendo clic en G.

 

Lo rellenamos de una textura. Vamos a Edit/Materiales/Metals/Polished Bronze.

Duplicamos nuestro objeto, para ello CTRL+D, y reducimos su tamaño

 

 

Creamos también una esfera, la rellenamos de la misma textura, colocamos los objetos y nuestra escena por ahora se ve así

 

Para nuestra escena, dejaremos el cielo que viene por defecto, solamente cambiaremos al ambiente de noche (1), en Haze (2) bajamos el valor a 2 y en su barra de color (3), elegegimos uno similar al que vemos en la captura.

Ahora le toca al suelo, seleccionamos el que tenemos en la escena por defecto y le aplicamos una textura: Edit/Materials/Rocks&Stones/Marble/Bronze Fusión

Y ya tenemos nuestra escena lista para empezar a iluminar:

 

1-Colocando una luz esférica o circular

Vamos a Create y seleccionamos , la colocamos en la escena como vemos en la captura.

Despues de colocada- Clic en la letra E y vamos al Editor de luces y ponemos la intensidad en 25

 

 

 

 

 

2-Luz Circular + Luz Cònica.

Ahora vamos a añadir una luz cónica.

-Vamos a Create y seleccionamos , la trasformamos, la movemos de manera que nos quede mas o menos como en la captura.

 

Una vez colocada, accedemos al editor de luces y ponemos la intensidad=40

En Edge Softness, suavizamos el contorno del haz luminoso, lo que nos permite centrar el haz de luz en un punto mas definido.

 

 

 

 

3-Luz Circular + Luz Cónica + 2 Luces Circulares rojas.

Ahora añadiremos una luz circular (roja 1 en la captura), una vez colocada, vamos al editor de luces:

En intensidad = 40

Configuramos el color pinchando en el cuadrito, y seleccionando el tono rojo en el muestrario de colores que se abre.

-Volviendo a nuestra escena, con la luz circular roja 1 seleccionada, la duplicamos, para ello CTRL+D, la movemos y la colocamos como en la captura (Luz Circular Roja 2)

Si renderizamos , obtendremos algo similar a esta escena.

 

 

 

 

 

 

 

4-Dos luces circulares rojas + una luz cónica

Eliminamos de nuestra escena, la primera luz circular y la luz cónica, para ello, seleccionar cada luz y tecla Supr.

Añadimos una luz cónica y la colocamos como en la captura:

Clic en E y vamos al Editor de Luces:

-Intensidad=50

-En Color seleccionamos un amarillo clarito.

-En Opciones de renderizado o Render Options , activamos los elementos como en la captura.

Visible Object en Surface: la luz será visible en superficie y con Infinite Light activado , el haz de luz es infinito.

 

 

Solo son ejemplos de lo que se puede conseguir con el manejo de las luces y el editor de luces de Bryce, como siempre todo es cuestión de investigar cada uno, buscando los efectos de iluminación que queramos dar a nuestra escena.

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.