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Las Luces en Bryce-1
Material necesario para empezar a trabajar:
Bryce 5
Autora
del tutorial:
Roxina
REALIZACION:
Bryce tiene dos maneras de controlar la iluminación de una escena:
1-La luz de ambiente general que es generada por el panel Sky&Fog.
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2-La iluminación de los objetos incluidos en la escena, para resaltarlos y para ello podemos elegir 5 tipos de luces que encontramos en el panel superior de nuestro programa
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En este tutorial solo vamos a dedicarnos a la luz de ambiente general, la iluminación de los objetos será sujeto en un próximo tutorial, ya que sino resultaría muy extenso y pesado, al tratar los dos en conjunto. |
Material: descargar: veleroZip
Lo primero que tenemos que hacer es colocar en nuestro Almacén de Objetos el Preset del Velero incluido en el zip, para ello:
Abrimos nuestro programa y vamos a Create , clic derecho en el triángulo,/ panel de Objetos/ seleccionar User (1) / Seleccionar Import (2) y buscáis el archivo del velero donde lo tengáis ubicado/ Aceptar y ya tenemos el velero en nuestra galería de objetos. 
Vamos a crear una escena sencillita y así lo comprenderemos mejor:
El cielo dejamos el que viene por defecto, aprovechamos tambien el panel del suelo que viene por defecto y vamos a: Edit/Materiales/Waters&Liquids/Deep Blue (el 3º en mi panel). Aceptamos. |
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Vamos a colocar el velero:
Vamos a Create/Objetos/User - Seleccionamos el velero y aceptamos.
Ya tenemos el velero en escena, cuando importamos objetos, hay que tener cuidado de que el objeto venga agrupado (letra G-punto 2 en la captura) o desagrupado (letra U), para realizar cualquier acción sobre el objeto siempre tiene que estar agrupado ( G), en próximos tutoriales trataremos este tema mas ampliamente.
Seleccionamos el velero con el ratón y arrastramos el velero hacia abajo, para que nos quede sumergido hasta la línea de flotación. |
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Así, mas o menos tenemos nuestra escena, con la iluminación por defecto de Bryce y que nos servirá de base para los ejercicios de efectos de iluminación, guardar la escena como archivo br5 en File/Save As.

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Seguimos:
1-Clic en el sol y cambiamos día/noche.
2-En Haze, bajamos el valor a 4.
3-En Sky Dome Color, bajamos el valor a 2.
4-Botón Roller del Sol, haciendo rodar el puntero del ratón sobre el, colocamos la luna en el punto que veis en la captura.
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Y así se verá la nueva iluminación de la escena. La podéis guardar en archivo jpg en File/Save image as o en br5 en File/ Save as.

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Y seguimos:
Abrimos nuestra primera imagen:
1-Clic en el cuadrito blanco para cambiar el color de la luz del sol, escoger un tono anaranjado, como veis en la captura
2- En Haze, bajamos el valor a 0
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Y este es el resultado

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Y para finalizar:
Ahora veremos que pasa, cambiando la orientación del sol y el color.
1-Cambiamos el color por un amarillo muy pálido.
2-Rotamos el sol, hasta colocarlo, mas o menos como en la captura.
3-Ponemos el valor de Haze a 8, que es el que viene configurado por defecto y nuestra anterior escena ahora la vemos así.
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Está claro que solo son unos ejemplos y que hay infinidad de combinaciones, pero que con unos cuantos clics podemos dar un ambiente muy distinto a nuestros escenarios. Ahora solo os queda practicar y espero sorprenderme con vuestros resultados.
Os agradecería que pusierais al lado de vuestros trabajos, los valores que habéis usado, lo que sería muy útil a todos los compañeros y por supuesto a mi también. Gracias. |
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Espero que haya sido de tu agrado y
utilidad.

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