Las Luces en Bryce-1

Material necesario para empezar a trabajar:

       Bryce 5

    
         Autora del tutorial:
Roxina

REALIZACION:

 

Bryce tiene dos maneras de controlar la iluminación de una escena:

 

1-La luz de ambiente general que es generada por el panel Sky&Fog.

 

 

 

2-La iluminación de los objetos incluidos en la escena, para resaltarlos y para ello podemos elegir 5 tipos de luces que encontramos en el panel superior de nuestro programa

 

 

 

En este tutorial solo vamos a dedicarnos a la luz de ambiente general, la iluminación de los objetos será sujeto en un próximo tutorial, ya que sino resultaría muy extenso y pesado, al tratar los dos en conjunto.

 

Material: descargar: veleroZip

Lo primero que tenemos que hacer es colocar en nuestro Almacén de Objetos el Preset del Velero incluido en el zip, para ello:

Abrimos nuestro programa y vamos a Create , clic derecho en el triángulo,/ panel de Objetos/ seleccionar User (1) / Seleccionar Import (2) y buscáis el archivo del velero donde lo tengáis ubicado/ Aceptar y ya tenemos el velero en nuestra galería de objetos.

Vamos a crear una escena sencillita y así lo comprenderemos mejor:

El cielo dejamos el que viene por defecto, aprovechamos tambien el panel del suelo que viene por defecto y vamos a: Edit/Materiales/Waters&Liquids/Deep Blue (el 3º en mi panel). Aceptamos.

Vamos a colocar el velero:

Vamos a Create/Objetos/User - Seleccionamos el velero y aceptamos.

Ya tenemos el velero en escena, cuando importamos objetos, hay que tener cuidado de que el objeto venga agrupado (letra G-punto 2 en la captura) o desagrupado (letra U), para realizar cualquier acción sobre el objeto siempre tiene que estar agrupado ( G), en próximos tutoriales trataremos este tema mas ampliamente.

Seleccionamos el velero con el ratón y arrastramos el velero hacia abajo, para que nos quede sumergido hasta la línea de flotación.

Así, mas o menos tenemos nuestra escena, con la iluminación por defecto de Bryce y que nos servirá de base para los ejercicios de efectos de iluminación, guardar la escena como archivo br5 en File/Save As.

 

 

Seguimos:

1-Clic en el sol y cambiamos día/noche.

2-En Haze, bajamos el valor a 4.

3-En Sky Dome Color, bajamos el valor a 2.

4-Botón Roller del Sol, haciendo rodar el puntero del ratón sobre el, colocamos la luna en el punto que veis en la captura.

 

Y así se verá la nueva iluminación de la escena. La podéis guardar en archivo jpg en File/Save image as o en br5 en File/ Save as.

 

Y seguimos:

Abrimos nuestra primera imagen:

1-Clic en el cuadrito blanco para cambiar el color de la luz del sol, escoger un tono anaranjado, como veis en la captura

2- En Haze, bajamos el valor a 0

 

 

 

Y este es el resultado

 

Y para finalizar:

Ahora veremos que pasa, cambiando la orientación del sol y el color.

1-Cambiamos el color por un amarillo muy pálido.

2-Rotamos el sol, hasta colocarlo, mas o menos como en la captura.

3-Ponemos el valor de Haze a 8, que es el que viene configurado por defecto y nuestra anterior escena ahora la vemos así.

 

 

 

 

 

 

Está claro que solo son unos ejemplos y que hay infinidad de combinaciones, pero que con unos cuantos clics podemos dar un ambiente muy distinto a nuestros escenarios. Ahora solo os queda practicar y espero sorprenderme con vuestros resultados.

Os agradecería que pusierais al lado de vuestros trabajos, los valores que habéis usado, lo que sería muy útil a todos los compañeros y por supuesto a mi también. Gracias.

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.