El Comando Multi-Replicate

Un Objeto Decorativo

Material necesario para empezar a trabajar:

       Bryce 5

    
         Autora del tutorial:
Roxina

REALIZACION:

 

Un objeto decorativo con la ayuda del Comando Multi-Replicate.

Manos a la obra

- Vamos a Create y creamos una pirámide, hacemos clic en Atributos (A)

 

- Activamos la casilla de positive y de Show Origin Handle y en el Eje de X en Rotate ponemos 180.

 

 

 

-Clic en el triángulo de vistas de Cámara (1)

 

-Seleccionamos la vista de cámara From Front (2)

 

 

 

 

-Abrimos de nuevo los atributos (A) del objeto , en Rotate cambiamos el valor del eje Z a -20

 

 

 

 

-Aumentamos un poco la escena con la ayuda del Zoom

-Fijaros bien en el punto verde que hay, representa el centro del eje central de la pirámide, porqué lo tenemos que desplazar.

-Ponemos el puntero del ratón sobre el punto verde, este toma la forma de una cruz

 

 

 

 

-Sin soltar el ratón, siguiendo la dirección que os indico en la captura, tiramos de el, hacia la izquierda y lo situamos donde vemos en la captura.

 

 

 

-Volvemos a la vista de Cámara Director.

-Ahora vamos a la barra de Menú principal del programa, a Edit y seleccionamos Multi-Replicate y en el cuadro de diálogo que se nos abre, ponemos los valores como en la captura y aceptamos.

 

Cuando utilizamos el Efecto Multi-Replicate, el primer objeto que hemos utilizado no queda incluido en el grupo , Multi-Replicate forma el grupo a partir del segundo objeto, por lo cual debemos siempre seleccionar todo, para ello :

-Clic en la barra de menú inferior, en la pirámide (1). Sale un menú desplegable (ver captura siguiente), donde vienen todas las figuras geométricas de nuestro objeto, marcamos Select All of Type (seleccionar todo).

-Como ya tenemos todo seleccionado, Clic en la letra G (2), para agruparlo todo. Fijaros bien que esté bien agrupado.

 

-Subimos nuestro objeto al escenario, ya que se nos quedó enterrado en el suelo, lo seleccionamos y con el ratón lo subimos, hasta verlo entero.

-Abrimos de nuevo los atributos del objeto (A), para colocarlo bien y ponemos los valores de la captura, cambiando solamenente los valores de Rotate, en los ejes X, Y y Z.

-Ya solo nos queda darle una textura, para ello vamos a Edit/Materials/Simple&Fast/Terrain Editor #11, la que le he puesto,y nuestro trabajo está terminado:

Para guardarlo, podemos añadirlo al almacén de Objetos, para ello Clic en el triángulo de Create (1) para abrir el almacén de objetos , Clic para seleccionar User (2) y luego clic en Add, en el cuadro que se abre poner el nombre y aceptar.

Para guardar como JPG. File/Save Image as y como archivo Br5 en File/Save As.

Con otras Texturas:como tapetes de ganchillo!!!

 

Gracias por seguir el tutorial

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.